最近有个叫《Apex 英雄》的吃鸡 游戏 突然火啦!!!
一夜之间,弹指之间,管他什么绝地求生,堡垒之夜都要靠边呢!
才上线才多久呀,竟然圈粉2500万玩家(不得不说现在这个 社会 动不动就火起来的)
相信大家看过新闻也知道那荒唐的理由:他们2个不服从上级领导安排和管理!!!
唉,金子去到哪里都总会闪耀的,君子报仇 十年不晚!
不说了,我要继续了解了解这款 游戏 值不值得入手呢!
最近有个叫《Apex 英雄》的吃鸡 游戏 突然火了!
一夜之间,管它什么绝地求生、堡垒之夜,
通通都被《Apex》给“拉下马”↓↓
↑↑在国外最火的直播平台上《Apex》排第一
上线才7天,它就已经圈粉了2500万玩家!
什么概念?《绝地求生》用了半年才达成2500万玩家,
之前国外红的一塌糊涂的《堡垒之夜》也用了半个月!
甚至有人说,《Apex》让传统毒瘤EA咸鱼大翻身↓↓
《Apex》的故事,还得从两个被动视暴雪开除的员工说起。
这两人,一个叫文斯(Vince),一个叫杰森(Jason)。
他俩原本在动视暴雪带队做《使命召唤》。
↑↑文斯(左)和杰森(右)曾任动视旗下IW工作室高管
IW工作室有多牛逼,COD粉丝都知道。
他们的《使命召唤:现代战争2》是COD系列的经典。
游戏 在2009年11月上线,短短5天,就赚了5.5亿刀(大约37亿)
↑↑IW工作室开发的《使命召唤:现代战争2》
游戏 大卖了,按理说杰森和文斯应该升职加薪吧?
可万万没想到的是,4个月后,
他俩居然被动视开!除!了!
动视给出的理由是:他们不服从上级管理。
但背后真实原因其实是双方的理念冲突——
IW工作室对“现代战争”的品牌有自己的坚持,
而追求利益的动视,处处限制IW工作室的想法。
最终,双方爆发了激烈的冲突。
动视宣布开除《现代战争2》最大的功臣,文斯和杰森,
他们两人应得分红奖金,一分钱都不给。
IW工作室的员工一怒之下罢工的罢工、离职的离职,
短短两个月就走了46人,其中包括35个核心成员↓↓
许多原来IW工作室的弟兄,跟随文斯和杰森创业,
他们给公司取名“Respawn”,翻译过来就是“重生”。
↑↑重生工作室
而EA这时主动抛出橄榄枝、求合作,
甚至还帮两人和动视暴雪打官司维权!
EA哪还像业界毒瘤?分明是个慈父有木有。
在EA的帮衬下,他们在2014年推出了《泰坦陨落》,
销量高达1000万,这数字比纽约的总人口还多。
↑↑文斯发布推文庆祝 游戏 销量破千万
2年后他们发布了《泰坦陨落2》,IGN打出9.0的高分↓↓
相比之下,同年动视推出的《使命召唤13》只有7.7分↓↓
到了2017年,EA正式宣布收购重生工作室,
网友们纷纷表示,EA又要“辣手摧花”了↓↓
万万没想到,毁人不倦的EA这次居然不按常理出牌!
它对重生工作室疼爱有加,仿佛是自己的亲儿子!
就拿《Apex》来说,这款 游戏 秘密研发了2年,
大改好几次,烧了EA一堆钱就不说了,
重生工作室居然还打算免费让人玩!
对此,EA高层没有不爽,当然是不可能的。
文斯就在最近的一次采访中说:
“我们对《Apex》的执着让EA感到不适。 但他们还是决定支持我们,对整个 游戏 开发等任何流程都没有插手。 ”
看看EA的态度!这特么不算亲儿子算什么?
那么问题来了:吃鸡 游戏 那么多,
《Apex》凭什么力压群雄,还救了EA的口碑?
在哔哔君看来,有两个点值得一提:
哔哔1:四个字,特!别!良!心!
EA之前吃相有多难看,大家估计都知道。
比如被“1分滚粗”的《星战前线2》↓↓
这 游戏 卖400块钱(豪华版得500多),
按理说是一次付费终生享受吧?
可EA丧心病狂地加入了各种内购——
如果你想解锁全部英雄和装备,要么氪上一两万,
要么花上几千个小时慢慢解锁。
↑↑国外玩家对《星战前线2》的怒火
而这次《Apex》不仅免费,
内购也就是开箱抽皮肤、角色动作等,
完全不影响 游戏 的公平性。
对比下原价15刀的《CSGO》,原价98的《绝地求生》,原价198的《守望先锋》……
哔哔君只想说两个字:↓↓
市面上的吃鸡 游戏 ,基本换汤不换药,
相比之下,《Apex》顶多算加了点调料,
但给人的感觉就完全不一样了:
首先是加入了类似《守望先锋》的职业设定。
↑↑目前的8个英雄可以分为突击、辅助、坦克等
每个英雄还有3个独特的技能。
不仅能带来不同的操作体验,
也提升了队友配合过程中的战术策略。
↑↑英雄“命脉”的Q技能可以给附近的队友回血
其次是细节体验更加友好。说两个让哔哔君印象深刻的:
大多数吃鸡 游戏 ,要想告诉队友敌人/物品在哪,
要么靠嘴,要么打字,很多时候还说不清楚。
而《Apex》加入了标记功能,可以轻松标记敌人/物品等,
全队在小地图上都能看到你的标记,简直贴心↓↓
第二个是复活机制。
队伍里有玩家GG后,可以让其他队友救他。
只要不是团灭,队伍就还有吃到鸡的希望。
菜鸟再也不用担心一上来就落地成盒↓↓
哦不对,放错了。是这张图↓↓
↑↑ 游戏 中拯救濒死的队友
除了这两点外,地图地形丰富、取消队友误伤等等设定也都值得一夸。
总结来哔,《Apex》之所以爆火,不光是因为免费。
靠的还是两个词:诚意和新意,
才在各家大厂都跟风吃鸡、同质化严重的时候脱颖而出。
不多说了,我要继续沉迷《Apex》了。
不知你对这款 游戏 有怎样的评价?期待你的精彩哔哔。
做出这种快餐 游戏 的就应该开除,暴雪就是因为用了这样的人,就知道吃鸡吃鸡吃鸡,吃个屁的鸡!就知道快节奏吃鸡,一盘一盘的吃鸡,花式吃鸡,长得就跟鸡一样还吃鸡呢!暴雪开除的好,只有这种智障没了,暴雪才有望做出更多有内涵和 游戏 性的好 游戏 !吃鸡不亡,苍生无救!
暴雪致命弱点就是眼神不好,成功错失了冰蛙又成功错失了APEX跑去和网易搞什么手游,魔兽暗黑化,自己搞得风暴什么都好就是不好玩。这一切都是骄傲和短视的代价。
暴雪的失误造成了如今apex英雄,这两位属于厚积薄发啦,短短几天就已经是2500万注册, 游戏 节奏快,有创意,几乎接触过得人都会忍不住一直玩下去,不说了,我要继续进 游戏 刚了!
这款 游戏 cod的设计手感 堡垒之夜的系统 吃鸡的大逃杀模式 可谓是大杂烩 精彩绝伦一夜之间火爆 游戏 圈 这 游戏 估计要成为本年度最火了
那是动视前员工,不是暴雪的!
英雄不问出处,是金子总能发光
EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼
EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼,这次EA玩梗引起了众多单机玩家的愤怒,当然这条推特也不可避免的引起了单机玩家和多人游戏玩家的骂战。EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼。
EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼1
TikTok 上近期出现了一个火热的梗,年轻人们会对某个人进行打分,满分 10 分,并以“She"s A 10 But / He"s A 10 But”开头,后面跟上一条负面的内容,下方评论就会给出新的打分。比如“他 10 分,但是一生气就会哭”。
这个梗也传到了推特上,今日 EA 官推就借热度发了一条调侃性的推文,结果引来了众多网友怒怼。EA 称“他们 10 分,但是只喜欢玩单人游戏”。
下方最高赞是拥有近 3000 万订阅者的爱尔兰 YouTuber Jacksepticeye,他借用同样的梗来反击 EA,称“他们 10 分,但是认为这条推特说得对”。
还有人列出了 Steam 好评榜,大部分最受好评的游戏都是单人游戏。此外,有人列出了 EA 的单人游戏来回击。
另一家游戏开发商黑曜石也在推特进行了反驳,还有前《龙腾世纪》系列设计师 Sebastian Hanlon、《死亡空间 2》的制作人 Zach Mumbach 等,甚至 EA 现员工也不赞同,悄悄发了一个捂脸表情。
了解到,被怒怼之后,EA 官推只好发了一个象征性的解释,表示玩单人游戏会让他们成为 11 分,但依然没有让人们满意。EA 这波算是搬起石头砸了自己的脚。
EA 这样的言论其实早就有过。早在 2010 年,一位 EA 高管甚至声称,传统的单机游戏模式已经“完蛋”。在 2017 年,EA 的首席财务官建议玩家“不要像五年前那样喜欢线性游戏”。
EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼2
对于全球著名的互动娱乐软件公司美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ:ERTS,简称EA),玩家们爱恨交加,爱是对他旗下众多IP的,恨是对EA对这些IP的运营。近日,EA官推发文:“他们是(10分)满分玩家,可惜他们只玩单机”,一时激起千层浪。
这次EA玩梗引起了众多单机玩家的愤怒,单机玩家们纷纷回应,“我玩单机就是因为你做的《战地2042》太烂了!”、“我们自己玩自己的单机吃你家大米了?”。当然这条推特也不可避免的引起了单机玩家和多人游戏玩家的骂战。
在推文中表现出的对单机玩家非常不屑的态度造成了玩家们当时的不满。该条推文下大多玩家都是在指责EA《星球大战:前线2》内购灾难性的失败,并且表示单机游戏十分优秀。
据报道称,EA 员工对推文的反感部分原因是EA官推的主账号并非由公司的直属团队在管理,并且甚至是由游戏行业外的人在管理。
“他们都是新人,据我所知,他们中的大多数人都不是真正的游戏行业人士,”据《今日美国》的一位消息人士说,“发布这条推文的人并没有预知性来确保不会发生这样的事情。”
意识到不对的EA赶快发推特道歉,“好吧我认输,单机玩家值得给11分”。不过网友们并不买账,认为这个道歉既不诚恳,也为时已晚。此外,黑曜石工作室发推直言“单人游戏多人游戏都很精彩”,希望这场游戏之争可以尽快平息。
无论单机游戏还是多人游戏都是我们找寻快乐的方式,不应该被区别对待。无论什么玩家,我们都是玩家,是同一战线的,希望EA以后不要重蹈覆辙吧。
EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼3
如果要评选2022年里值得写进教科书的公关灾难,EA最近的操作必定榜上有名。
7月1日,EA的官方推特突然上传了一条这样的推文:“他们在我心目中值10分,但他们只喜欢玩单机游戏”。
这句话引用了一个外网流行梗,惯用句式便是“……值10分(很完美),但是……”,旨在从一个或一群看似完美的人身上挑毛病。比方说,一个意大利人可能会用这样的句式评价一个美国人:“他很完美,但他喜欢菠萝披萨。”
另一个例子:“她很完美,但她不会停车”
这个梗的重点显然在后面的那句“但是”。因此,EA的推特无疑构成了对单机游戏及其玩家的冒犯,网络上对这条推特的反馈,也一边倒地倾向于抵制,许多网友开始使用相同的句式,反向嘲讽EA。
“他们值10分,却觉得这篇推特的点子很棒”
“他们值10分,却认为EA是个好公司”
一场网络批 斗大会很快组织起来。EA这些年在游戏业界留下的罪状,被玩家们如数家珍般列在推文下方的回复里,包括但不限于:取消单机游戏企划,关停开发单机游戏的老牌工作室;发行一批质量稀烂的多人游戏,例如《圣歌》与《战地2042》;依托这些多人游戏的微交易、季票和开箱系统,疯狂吸金。
媒体人士纷纷加入了批 斗的行列。先是《福布斯》杂志的记者保罗·塔西(Paul Tassi)回复:“这段话完全可以理解,毕竟你们不懂啥是10分游戏。”紧随其后的是《华盛顿邮报》游戏专栏记者基恩·帕克(Gene Park):“只是在这里陈述一个事实。你们制作了《圣歌》。”
业界同行也来凑热闹。独立游戏发行商安纳布尔纳(Annapurna)如此表态:“(你们)应该把这条推文留在草稿里。”而黑曜石工作室更像是来打圆场的:“单机游戏,很好。多人游戏,也很好。游戏,很酷。”
连EA旗下各工作室现任及前任的高管和员工,也对这条推特表示不满。重生工作室的创始人万斯·赞佩拉(Vince Zampella),回复了一个委婉的捂脸表情以示尴尬,毕竟以《Apex英雄》一战成名的重生,也做过许多备受好评的单机游戏。
而BioWare工作室的前创意总监麦克·莱德劳(Mike Laidlaw)更加干脆,直接痛骂EA“听不懂人话”。BioWare工作室开发过《质量效应》和《龙腾世纪》,也在EA的要求下制作了臭名昭著的《圣歌》,莱德劳可有的是理由发火。
字数最多、写得最认真的批评,来自扎克·蒙巴赫(Zach Mumbach)。他回复道:“这就是那家关掉了我的工作室还解散了100多名优秀开发者的大公司,只是因为我们在做单机游戏”。他所说的工作室叫做Visceral Games,开发了恐怖射击游戏《死亡空间》系列,2017年被EA解散。
扎克认为,如果用10分制给游戏打分,大多数EA游戏应该值6到7分,倒不是因为开发者实力不行,而是EA逼着他们把成品赶出来。
在经受了来自互联网各界长达三个半小时的'群嘲后,EA官方推特终于出面道歉,事情似乎告一段落。只可惜,这条用于道歉的推文,还是没有放弃尬玩网络梗:
“(你们的)嘲讽是我们应得的。我们会接受这次失败,因为玩单人游戏事实上让他们变成了11分”。
7月6日,美媒《今日美国》(USA Today)发表了一篇报道,采访了EA内部的两名消息人士。根据他们的描述,官推能够做出这样的回复,已经很不错了,这场公关灾难,本该向着更糟糕更混乱的方向发展。
最开始的那条玩梗推文,在上线一小时后上传到了公司的Slack办公软件,互联网的负面回应,开始在内部聊天室刷屏。
官推负责人注意到这些反馈后,制订了一个“非常随意”的计划。他们试图让EA公司全员参与进来,呼吁EA旗下的工作室与社区经理回复那条推文,使推文获得更多关注,顺带为EA的单机游戏打广告,从而将这场公关灾难转化为“营销胜利”。
然而,没有任何被@到的员工喜欢这条推文。数个旗下工作室认为自己受到了官推的侮辱,拒绝给出正面回复,而多位社区经理听到这一计划后当即选择退出。一些员工认为,这样的嘲讽只会助长玩家们对EA及各工作室的反感,不如赶紧承担责任公开道歉。
消息人士指出,EA的官方推特账户,实际上并不是由EA官方负责的。运营官推的员工都是些新人,其中的大多数人“并不是真正的游戏行业人士”,可能也不了解EA的种种劣迹。“发推的人不知道,也没有得到合适的支持,来确保这样的事情不会发生。”
EA作为世界上最大的视频游戏发行商之一,连自己的官推运营都不能亲历亲为。鉴于官推道歉的时候还在玩梗,很难说EA和官推运营团队从这次事件中吸取到了什么教训。
不过,官推的言论再出格,EA倒也没必要担心。网络上一边倒的反馈足以证明,EA早就领先于自己的官推,把玩家和从业者通通得罪光了。
EA 官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲
EA 官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲,EA的推特无疑构成了对单机游戏及其玩家的冒犯,网络上对这条推特的反馈,也一边倒地倾向于抵制,EA 官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲。
EA 官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲1
对于全球著名的互动娱乐软件公司美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ:ERTS,简称EA),玩家们爱恨交加,爱是对他旗下众多IP的,恨是对EA对这些IP的运营。近日,EA官推发文:“他们是(10分)满分玩家,可惜他们只玩单机”,一时激起千层浪。
这次EA玩梗引起了众多单机玩家的愤怒,单机玩家们纷纷回应,“我玩单机就是因为你做的《战地2042》太烂了!”、“我们自己玩自己的单机吃你家大米了?”。当然这条推特也不可避免的引起了单机玩家和多人游戏玩家的骂战。
在推文中表现出的对单机玩家非常不屑的态度造成了玩家们当时的不满。该条推文下大多玩家都是在指责EA《星球大战:前线2》内购灾难性的失败,并且表示单机游戏十分优秀。
据报道称,EA 员工对推文的反感部分原因是EA官推的主账号并非由公司的直属团队在管理,并且甚至是由游戏行业外的人在管理。
“他们都是新人,据我所知,他们中的大多数人都不是真正的游戏行业人士,”据《今日美国》的一位消息人士说,“发布这条推文的人并没有预知性来确保不会发生这样的事情。”
意识到不对的EA赶快发推特道歉,“好吧我认输,单机玩家值得给11分”。不过网友们并不买账,认为这个道歉既不诚恳,也为时已晚。此外,黑曜石工作室发推直言“单人游戏多人游戏都很精彩”,希望这场游戏之争可以尽快平息。
无论单机游戏还是多人游戏都是我们找寻快乐的方式,不应该被区别对待。无论什么玩家,我们都是玩家,是同一战线的,希望EA以后不要重蹈覆辙吧。
EA 官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲2
如果要评选2022年里值得写进教科书的公关灾难,EA最近的操作必定榜上有名。
7月1日,EA的官方推特突然上传了一条这样的推文:“他们在我心目中值10分,但他们只喜欢玩单机游戏”。
这句话引用了一个外网流行梗,惯用句式便是“……值10分(很完美),但是……”,旨在从一个或一群看似完美的人身上挑毛病。比方说,一个意大利人可能会用这样的句式评价一个美国人:“他很完美,但他喜欢菠萝披萨。”
另一个例子:“她很完美,但她不会停车”
这个梗的重点显然在后面的那句“但是”。因此,EA的推特无疑构成了对单机游戏及其玩家的冒犯,网络上对这条推特的反馈,也一边倒地倾向于抵制,许多网友开始使用相同的句式,反向嘲讽EA。
“他们值10分,却觉得这篇推特的点子很棒”
“他们值10分,却认为EA是个好公司”
一场网络批 斗大会很快组织起来。EA这些年在游戏业界留下的罪状,被玩家们如数家珍般列在推文下方的回复里,包括但不限于:取消单机游戏企划,关停开发单机游戏的老牌工作室;发行一批质量稀烂的多人游戏,例如《圣歌》与《战地2042》;依托这些多人游戏的微交易、季票和开箱系统,疯狂吸金。
媒体人士纷纷加入了批 斗的行列。先是《福布斯》杂志的记者保罗·塔西(Paul Tassi)回复:“这段话完全可以理解,毕竟你们不懂啥是10分游戏。”紧随其后的是《华盛顿邮报》游戏专栏记者基恩·帕克(Gene Park):“只是在这里陈述一个事实。你们制作了《圣歌》。”
业界同行也来凑热闹。独立游戏发行商安纳布尔纳(Annapurna)如此表态:“(你们)应该把这条推文留在草稿里。”而黑曜石工作室更像是来打圆场的:“单机游戏,很好。多人游戏,也很好。游戏,很酷。”
连EA旗下各工作室现任及前任的高管和员工,也对这条推特表示不满。重生工作室的创始人万斯·赞佩拉(Vince Zampella),回复了一个委婉的捂脸表情以示尴尬,毕竟以《Apex英雄》一战成名的重生,也做过许多备受好评的单机游戏。
而BioWare工作室的前创意总监麦克·莱德劳(Mike Laidlaw)更加干脆,直接痛骂EA“听不懂人话”。BioWare工作室开发过《质量效应》和《龙腾世纪》,也在EA的要求下制作了臭名昭著的《圣歌》,莱德劳可有的是理由发火。
字数最多、写得最认真的批评,来自扎克·蒙巴赫(Zach Mumbach)。他回复道:“这就是那家关掉了我的工作室还解散了100多名优秀开发者的大公司,只是因为我们在做单机游戏”。他所说的工作室叫做Visceral Games,开发了恐怖射击游戏《死亡空间》系列,2017年被EA解散。
扎克认为,如果用10分制给游戏打分,大多数EA游戏应该值6到7分,倒不是因为开发者实力不行,而是EA逼着他们把成品赶出来。
在经受了来自互联网各界长达三个半小时的群嘲后,EA官方推特终于出面道歉,事情似乎告一段落。只可惜,这条用于道歉的推文,还是没有放弃尬玩网络梗:
“(你们的)嘲讽是我们应得的`。我们会接受这次失败,因为玩单人游戏事实上让他们变成了11分”。
7月6日,美媒《今日美国》(USA Today)发表了一篇报道,采访了EA内部的两名消息人士。根据他们的描述,官推能够做出这样的回复,已经很不错了,这场公关灾难,本该向着更糟糕更混乱的方向发展。
最开始的那条玩梗推文,在上线一小时后上传到了公司的Slack办公软件,互联网的负面回应,开始在内部聊天室刷屏。
官推负责人注意到这些反馈后,制订了一个“非常随意”的计划。他们试图让EA公司全员参与进来,呼吁EA旗下的工作室与社区经理回复那条推文,使推文获得更多关注,顺带为EA的单机游戏打广告,从而将这场公关灾难转化为“营销胜利”。
然而,没有任何被@到的员工喜欢这条推文。数个旗下工作室认为自己受到了官推的侮辱,拒绝给出正面回复,而多位社区经理听到这一计划后当即选择退出。一些员工认为,这样的嘲讽只会助长玩家们对EA及各工作室的反感,不如赶紧承担责任公开道歉。
消息人士指出,EA的官方推特账户,实际上并不是由EA官方负责的。运营官推的员工都是些新人,其中的大多数人“并不是真正的游戏行业人士”,可能也不了解EA的种种劣迹。“发推的人不知道,也没有得到合适的支持,来确保这样的事情不会发生。”
EA作为世界上最大的视频游戏发行商之一,连自己的官推运营都不能亲历亲为。鉴于官推道歉的时候还在玩梗,很难说EA和官推运营团队从这次事件中吸取到了什么教训。
不过,官推的言论再出格,EA倒也没必要担心。网络上一边倒的反馈足以证明,EA早就领先于自己的官推,把玩家和从业者通通得罪光了。
EA 官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲3
TikTok 上近期出现了一个火热的梗,年轻人们会对某个人进行打分,满分 10 分,并以“She"s A 10 But / He"s A 10 But”开头,后面跟上一条负面的内容,下方评论就会给出新的打分。比如“他 10 分,但是一生气就会哭”。
这个梗也传到了推特上,今日 EA 官推就借热度发了一条调侃性的推文,结果引来了众多网友怒怼。EA 称“他们 10 分,但是只喜欢玩单人游戏”。
下方最高赞是拥有近 3000 万订阅者的爱尔兰 YouTuber Jacksepticeye,他借用同样的梗来反击 EA,称“他们 10 分,但是认为这条推特说得对”。
还有人列出了 Steam 好评榜,大部分最受好评的游戏都是单人游戏。此外,有人列出了 EA 的单人游戏来回击。
另一家游戏开发商黑曜石也在推特进行了反驳,还有前《龙腾世纪》系列设计师 Sebastian Hanlon、《死亡空间 2》的制作人 Zach Mumbach 等,甚至 EA 现员工也不赞同,悄悄发了一个捂脸表情。
了解到,被怒怼之后,EA 官推只好发了一个象征性的解释,表示玩单人游戏会让他们成为 11 分,但依然没有让人们满意。EA 这波算是搬起石头砸了自己的脚。
EA 这样的言论其实早就有过。早在 2010 年,一位 EA 高管甚至声称,传统的单机游戏模式已经“完蛋”。在 2017 年,EA 的首席财务官建议玩家“不要像五年前那样喜欢线性游戏”。
5月11日上线第十三赛季“救世英雄”。
《Apex英雄》将于5月11日上线第十三赛季“救世英雄”。重生工作室提前发布了新赛季战斗通行证宣传片,并公开了详细的更新说明。新赛季地图上添加了全新PVE功能,打败幽灵战士就能获得奖励。此外新赛季积分赛系统新增了降阶、入场费调整和积分系统翻新来奖励团队合作。
《Apex英雄:救世英雄》的升级版积分赛系统新增了降阶、入场费调整和积分系统翻新来奖励团队合作。目前的积分赛目标围绕著团队合作取胜,以及准确的技术与更良性的竞争。我们正在对这两大核心项目进行大规模修改,让玩家能专注在团队合作及为胜利而战。
没有出。《重生长公主的日常游戏》是重生工作室开发的一个趣味性的十足的游戏。截至到2022年9月7日,重生工作室发出公告,《重生长公主的日常游戏》游戏还在研发测试阶段中,没有上架该游戏,该工作室官网显示,《重生长公主的日常游戏》将于2023年上架各大平台。
关键词:重生工作室最新消息